On the critical role of the sensorimotor loop on the design of interaction techniques and interactive devices
Abstract
People interact with their environment thanks to their perceptual and motor skills. This is the way they both use objects around them and perceive the world around them. Interactive systems are examples of such objects. Therefore to design such objects, we must understand how people perceive them and manipulate them. For example, haptics is both related to the human sense of touch and what I call the motor ability. I address a number of research questions related to the design and implementation of haptic, gestural, and touch interfaces and present examples of contributions on these topics. More interestingly, perception, cognition, and action are not separated processes, but an integrated combination of them called the sensorimotor loop. Interactive systems follow the same overall scheme, with differences that make the complementarity of humans and machines. The interaction phenomenon is a set of connections between human sensorimotor loops, and interactive systems execution loops. It connects inputs with outputs, users and systems, and the physical world with cognition and computing in what I call the Human-System loop. This model provides a complete overview of the interaction phenomenon. It helps to identify the limiting factors of interaction that we can address to improve the design of interaction techniques and interactive devices.
Les humains interagissent avec leur environnement grâce à leurs capacités perceptives et motrices. C'est ainsi qu'ils utilisent les objets qui les entourent et perçoivent le monde autour d'eux. Les systèmes interactifs sont des exemples de tels objets. Par conséquent, pour concevoir de tels objets, nous devons comprendre comment les gens les perçoivent et les manipulent. Par exemple, l'haptique est à la fois liée au sens du toucher et à ce que j'appelle la capacité motrice. J'aborde un certain nombre de questions de recherche liées à la conception et à la mise en œuvre d'interfaces haptiques, gestuelles et tactiles et je présente des exemples de contributions sur ces sujets. Plus intéressant encore, la perception, la cognition et l'action ne sont pas des processus séparés, mais une combinaison intégrée d'entre eux appelée la boucle sensorimotrice. Les systèmes interactifs suivent le même schéma global, avec des différences qui forme la complémentarité des humains et des machines. Le phénomène d'interaction est un ensemble de connexions entre les boucles sensorimotrices humaines et les boucles d'exécution des systèmes interactifs. Il relie les entrées aux sorties, les utilisateurs aux systèmes, et le monde physique à la cognition et au calcul dans ce que j'appelle la boucle Humain-Système. Ce modèle fournit un aperçu complet du phénomène d'interaction. Il permet d'identifier les facteurs limitatifs de l'interaction que nous pouvons aborder pour améliorer la conception des techniques d'interaction et des dispositifs interactifs.
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