Real-time subsurface scattering on the GPU - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique
Reports (Technical Report) Year : 2007

Real-time subsurface scattering on the GPU

Abstract

We present a GPU algorithm that computes subsurface light transport in real time on arbitrary animated meshes. We evaluate both single scattering and multiple scattering, by using piecewise linear and ring-based approximations of the surface in the fragment shader. We demonstrate our technique on animated meshes at 60 fps.
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Dates and versions

inria-00537428 , version 1 (18-11-2010)

Identifiers

  • HAL Id : inria-00537428 , version 1

Cite

Antoine Bouthors, Eric Bruneton, Fabrice Neyret, Nelson Max. Real-time subsurface scattering on the GPU. [Technical Report] 2007, pp.1. ⟨inria-00537428⟩
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