Fast Precomputed Ambient Occlusion for Proximity Shadows
Résumé
Ambient occlusion is used widely for improving the realism of real-time lighting simulations. We present a new method for precomputed ambient occlusion, where we store and retrieve unprocessed ambient occlusion values in a 3D grid. Our method is very easy to implement, has a reasonable memory cost, and the rendering time is independent from the complexity of the occluder or the receiving scene. This makes the algorithm highly suitable for games and other real-time applications.
Fichier principal
contactShadows05.pdf (3.27 Mo)
Télécharger le fichier
0fighter_thumb.jpg (57.07 Ko)
Télécharger le fichier
1grid.jpg (110.17 Ko)
Télécharger le fichier
ani.mov (819.79 Ko)
Télécharger le fichier
cubedance.mov (932.16 Ko)
Télécharger le fichier
fighter_cont.jpg (61.29 Ko)
Télécharger le fichier
fighter_discont.jpg (69.8 Ko)
Télécharger le fichier
robot6.png (497.68 Ko)
Télécharger le fichier
robot7.png (461.48 Ko)
Télécharger le fichier
robot_ao.png (297.97 Ko)
Télécharger le fichier
robot_env.png (401.18 Ko)
Télécharger le fichier
robot_gouraud.png (240.36 Ko)
Télécharger le fichier
robot_groundtruth.png (171.89 Ko)
Télécharger le fichier
robotparts1.png (54.73 Ko)
Télécharger le fichier
supplemental2.pdf (34.77 Ko)
Télécharger le fichier
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Autre |
---|
Format | Autre |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
---|