Fast Precomputed Ambient Occlusion for Proximity Shadows - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Access content directly
Journal Articles Journal of graphics tools Year : 2007

Fast Precomputed Ambient Occlusion for Proximity Shadows

Abstract

Ambient occlusion is used widely for improving the realism of real-time lighting simulations. We present a new method for precomputed ambient occlusion, where we store and retrieve unprocessed ambient occlusion values in a 3D grid. Our method is very easy to implement, has a reasonable memory cost, and the rendering time is independent from the complexity of the occluder or the receiving scene. This makes the algorithm highly suitable for games and other real-time applications.
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Dates and versions

inria-00379385 , version 1 (28-04-2009)

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Cite

Mattias Malmer, Fredrik Malmer, Ulf Assarsson, Nicolas Holzschuch. Fast Precomputed Ambient Occlusion for Proximity Shadows. Journal of graphics tools, 2007, 12 (2), pp.59-71. ⟨10.1080/2151237X.2007.10129241⟩. ⟨inria-00379385⟩
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