Étude et développement d'un système multi-échelle pour la visualisation réaliste et interactive de végétaux (rendu volumique)
Abstract
Ce rapport introduit une approche intéressante pour le rendu volumique basé sur des textures 3D. En utilisant une structure de KD-Tree, construite à partir d'un maillage 3D ou d'une représentation volumique d'arbre ou de plante, une liste de sous-volumes englobants les parties nonvide est générée. Un nombre relativement petit de sous-volumes suffit à englober finement les espaces non-vides. La liste est ensuite utilisée pour ne rendre que les parties correspondantes de la représentation volumique associée. Ce qui permet un gain important au niveau de la vitesse d'affichage. Après avoir introduit le rendu volumique basé sur des textures 3D, ainsi que la construction et l'intérêt de l'utilisation des KD-Trees, une présentation des différentes heuristiques utilisées pour la construction est faite. Elle met en avant les possibilités et limites de chaque approche. Les points techniques les plus intéressants sont détaillés. Les résultats obtenus ainsi que les perspectives résultantes montrent l'intérêt de notre méthode.
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Graphics [cs.GR]
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