Eléments de convivialité dans un dialogue de commande multimodal
Résumé
Dans cet article, nous présentons différents points que nous avons développé afin de mettre en œuvre un système de dialogue de commande multimodal au dessus d'un logiciel multimédia existant. Jusqu'à maintenant beaucoup d'attention s'est porté sur l'étude des phénomènes référentiels (Kleiber 81,90, Gaiffe 91) parce qu'une bonne compréhension de ceux-ci donne une meilleure continuité au dialogue et donc pour l'utilisateur plus de naturel. A l'opposé (mais nous verrons que ceci est complémentaire) nous abordons ici le problème du traitement des informations prédicatives contenues dans un énoncé pour montrer comment leur gestion adéquate permet à la fois de faciliter la compréhension et de guider l'utilisateur profane ou simplement étourdi dans sa tâche. Notre objectif étant à terme d'intégrer ces phénomènes aux phénomènes référentiels dans un souci d'amélioration de la convivialité des systèmes de dialogue de commande multimodaux.
Domaines
Informatique et langage [cs.CL]
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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