Flow Noise
Résumé
We propose a model of random fractal continuous-derivable procedural noise like Perlin textures, that is animated on a way similar to fluid motion, which a purely stochastic model cannot reproduce. This is done by introducing correlated rotations (despite the noise at a given time is not), and an advection of small scales by large scales.
Nous proposons un modèle de bruit procédural aléatoire continue derivable fractal type textures de Perlin, animé d'une façon conforme aux mouvements des fluides, qu'un modèle purement stochastique ne peut reproduire, en introduisant des rotations correlées (bien que les bruits à un instant donné ne le sont pas) et une advection des petites échelles par les grandes.
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