Textures de dilatation pour la generation de plis
Résumé
We present a method relying on expansion textures to add details such as folds on a surface. The user paints the expansion attributes on the surface (amount and direction of expansion, wavelength and regularity of folds), using either interactive or procedural tools. The modeling system generates the folds by calculating the new surface equilibrium. Results show that this tool allows CG artists to easily control the aspect of folds and drapes by adding surface locally, which is close to the way sculptors think. Our original contribution does not lie in the equilibrium solver, but in the very principle of texturing expansions to specify shapes details.
Nous introduisons ici les textures de dilatation pour ajouter des details a une surface. Dans cet article nous nous interessons plus particulierement aux plis. L'utilisateur peint les attributs de dilatation sur la surface (l'intensite et la direction de dilatation, la longueur d'onde et la regularite des plis) a l'aide d'outils interactifs ou proceduraux. Le systeme genere alors les plis, fronces ou cloques qui en resultent en calculant un nouvel equilibre de la surface. Les resultats montrent que cet outil permet au graphiste de controler facilement l'aspect des plis et drapes en ajoutant de la surface, ce qui est proche de la maniere de penser des sculpteurs.
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