A Procedural Approach to Animate Interactive Natural Sceneries - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Access content directly
Conference Papers Year : 2003

A Procedural Approach to Animate Interactive Natural Sceneries

Abstract

This paper presents a method for animating and rendering an interactive natural scenery in real-time. It improves the prairie model of [11] by enabling the on-the-fly generation of blades of grass, at three different levels of detail, from user-specified density maps. A new animation function, the tread on grass, is defined to allow virtual objects or characters to crush the grass. The resulting grass model is incorporated into a more complex natural scene with the adjunction of trees that respond to the same wind. Results are illustrated by the real-time animation of autonomous virtual humans interacting with this natural scenery.
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Dates and versions

inria-00516890 , version 1 (13-09-2010)

Identifiers

  • HAL Id : inria-00516890 , version 1

Cite

Guerraz Sylvain, Frank Perbet, David Raulo, François Faure, Marie-Paule Cani. A Procedural Approach to Animate Interactive Natural Sceneries. 16th International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2003, May 2003, New Brunswick, NJ, United States. ⟨inria-00516890⟩
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