Marker-less Real Time 3D Modeling for Virtual Reality - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique
Communication Dans Un Congrès Année : 2004

Marker-less Real Time 3D Modeling for Virtual Reality

Résumé

Today, immersive environments mainly use a few 3D positions given by trackers to align the real and virtual worlds. In this paper we present an alternative approach using commodity components to achieve real time marker-less 3D modeling in virtual reality environments. The goal is to compute in real time a 3D shape of the objects and users present in the interaction space without having to equip them with markers. Having full 3D shapes opens new possibilities for full-body interactions and a tight virtual/real world integration. Data acquisition is performed through cameras surrounding the interaction space. A visual hull reconstruction algorithm is parallelized on a PC cluster to compute in real time the 3D shapes of the scene observed. Experimental results using 4 cameras and 20 processors lead to a precise 3D human model built in real time.
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Dates et versions

inria-00349066 , version 1 (23-12-2008)

Identifiants

  • HAL Id : inria-00349066 , version 1

Citer

Jérémie Allard, Edmond Boyer, Jean-Sébastien Franco, Clément Ménier, Bruno Raffin. Marker-less Real Time 3D Modeling for Virtual Reality. Immersive Projection Technology, May 2004, Ames, United States. ⟨inria-00349066⟩
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