Combiner connaissances expertes, hors-ligne, transientes et en ligne pour l'exploration Monte-Carlo
Résumé
Nous combinons pour de l'exploration Monte-Carlo d'arbres de l'apprentissage arti- RÉSUMÉ. ficiel à 4 échelles de temps : – regret en ligne, via l'utilisation d'algorithmes de bandit et d'estimateurs Monte-Carlo ; – de l'apprentissage transient, via l'utilisation d'estimateur rapide de Q-fonction (RAVE, pour Rapid Action Value Estimate) qui sont appris en ligne et utilisés pour accélérer l'explora- tion mais sont ensuite peu à peu laissés de côté à mesure que des informations plus fines sont disponibles ; – apprentissage hors-ligne, par fouille de données de jeux ; – utilisation de connaissances expertes comme information a priori. L'algorithme obtenu est plus fort que chaque élément séparément. Nous mettons en évidence par ailleurs un dilemne exploration-exploitation dans l'exploration Monte-Carlo d'arbres et obtenons une très forte amélioration par calage des paramètres correspondant. We combine for Monte-Carlo exploration machine learning at four different time ABSTRACT. scales: – online regret, through the use of bandit algorithms and Monte-Carlo estimates; – transient learning, through the use of rapid action value estimates (RAVE) which are learnt online and used for accelerating the exploration and are thereafter neglected; – offline learning, by data mining of datasets of games; – use of expert knowledge coming from the old ages as prior information.
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