Décomposition de graphiques sous forme de primitives 2D
Abstract
Nous présentons nos premiers résultats dans la décomposition de graphiques sous la forme de primitives 2D. l'idée sous-jacente de la méthode que nous proposons est différente des approches traditionnelles. Les méthodes fondées sur les transformées de distance engendrent des distorsions au niveau du squelette quand les objets contenus dans l'image sont polyédriques et ne permettent pas toujours d'obtenir des lignes et des jonctions correctes. Les méthodes d'appariement de contours fournissent des squelettes moins distordus mais elles perdent leur efficacité lors de mauvais appariements de segments et nécessitent par conséquent de nombreux ajustages de paramètres. Pour éviter ces problèmes, la méthode que nous présentons dans cet article tend à reconstruire la géométrie bidimensionnelle des objets contenus dans l'image.