Stratégie perceptive d'un environnement statique dans un contexte de vision active
Abstract
Nous étudions le problème de la reconstruction d'une scène tridimensionnelle composée de primitives paramétrables (ici, des cylindres et des droites) dans un contexte de vision active. Après avoir présenté une méthode de reconstruction de primitives 3-D basée sur la vision active et l'asservissement visuel, on présente une méthode permettant l'enchainement des reconstructions axée sur les informations visuelles acquises dans l'image ainsi que sur les informations obtenues lors d'une reconstruction sommaire des éléments de la scène. Une ébauche du problème de l'exploration de la scène est donnée. La solution proposée, avec comme objectif d'assurer la reconstruction complète de la scène, repose sur un calcul de la zone de l'espace déjà observée par la caméra. Enfin, une méthode de mise en oeuvre d'un tel système à partir d'un reseau d'automates est présentée et son implémentation à l'aide du langage Signal est réalisée. Ce réseau d'automates est capable de gérer et d'enchainer les différentes phases de la reconstruction globale d'une scène complexe : sélection des primitives à reconstruire, reconstruction précise de ces primitives, reconstruction sommaire des autres primitives et acquisition d'informations complémentaires sur la scène.