Calibration de jeux sérieux - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique
Mémoires D'étudiants -- Hal-Inria+ Année : 2024

Calibration de jeux sérieux

Résumé

Games are fun, and they can also bring skills and knowledge with serious games. There's a trend towards using this tool in the world of research, associations and schools. But a game takes a long time to calibrate, and if it's badly done, it can miss its target. Is there a way to speed up and optimize this process? Can serious games be calibrated automatically? I'll be proposing answers based on scientific literature from different disciplines. I will also compare and draw inspiration from commercial games. I'll also share my progress in coding a computerized calibration tool. The aim is to provide an overview of the subject and some answers. I begin by comparing game analysis grids, definitions, grammars and design methods. This part enables us to choose a suitable framework and understand the theory behind serious games. Then, faced with the plurality of approaches and frameworks, I show my steps to create a computerized calibration tool. Finally, I propose mechanisms that can help calibrate serious games without using informatics.
Un jeu c’est amusant et ça peut apporter des compétences et des savoirs avec les jeux sérieux. Une tendance tend à utiliser cet outil dans le monde de la recherche, le monde associatif et à l’école. Mais un jeu c’est long à calibrer et s’il est mal fait, il peut manquer son objectif. Y a-t-il un moyen d'accélérer et d'optimiser ce processus? Les jeux sérieux peuvent-ils être calibrés automatiquement?Je vais proposer des réponses en m’appuyant sur la littérature scientifique de plusieurs disciplines. Je vais également comparer et m’inspirer des jeux du commerce. Je partage aussi mon cheminement dans le codage d’un outil informatique de calibration. L’objectif est d’avoir une vue d’ensemble sur ce sujet et d’apporter des éléments de réponse. Je commence par comparer des grilles d’analyse des jeux, des définitions, des grammaires, des méthodes de conception. Cette partie permet de choisir un cadre adapté et de comprendre la théorie pour les jeux sérieux. Puis, face à la pluralité d’approches et de cadres, j’ai suivi des étapes pour créer un outil informatique de calibration. Enfin, je propose des mécanismes pouvant aider à la calibration des jeux sérieux sans informatique.
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Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-04841405 , version 1 (16-12-2024)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-04841405 , version 1

Citer

Sam Mellier. Calibration de jeux sérieux. Informatique [cs]. 2024. ⟨hal-04841405⟩
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