Smart Motion Trails for Animating in VR - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2022

Smart Motion Trails for Animating in VR

Traces d'animation intelligentes pour l'animation en VR

Résumé

The artistic crafting of 3D animations by designers is a complex and iterative process. While classical animation tools have brought significant improvements in creating and manipulating shapes over time, most approaches rely on classical 2D input devices to create 3D contents. With the advent of virtual reality technologies and their ability to dive the users in their 3D worlds and to precisely track devices in 6 dimensions (position and orientation), a number of VR creative tools have emerged such as Quill, AnimVR, Tvori, Tiltbrush or MasterPieceVR. While these tools provide intuitive means to directly design in the 3D space by exploiting both the 6D tracking capacity of the hand devices and the stereoscopic perception by the user, the animation capacities or such tools remain strongly limited, and often reproduce classical 2D manipulators in VR. In this work, we propose the design of smart interactive manipulators which leverage on the specificity of VR to animate poly-articulated animations. We then perform a user study to evaluate the benefits of such manipulators over traditional 2D tools for three groups of users: beginner, intermediate, and professional artists. We build on this user to discuss how smart tools (e.g. using a variety of AI techniques) can be coupled with VR technologies to improve content creation.
L'élaboration artistique d'animations 3D par des concepteurs est un processus complexe et itératif. Bien que les outils d'animation classiques aient apporté des améliorations significatives dans la création et la manipulation des formes au fil du temps, la plupart des approches s'appuient sur des dispositifs d'entrée 2D classiques pour créer des contenus 3D. Avec l'avènement des technologies de réalité virtuelle et leur capacité à plonger les utilisateurs dans leurs mondes 3D et à suivre précisément les dispositifs en 6 dimensions (position et orientation), un certain nombre d'outils de création VR ont émergé tels que Quill, AnimVR, Tvori, Tiltbrush ou MasterPieceVR. Alors que ces outils fournissent des moyens intuitifs pour concevoir directement dans l'espace 3D en exploitant à la fois la capacité de suivi 6D des dispositifs manuels et la perception stéréoscopique de l'utilisateur, les capacités d'animation de ces outils restent fortement limitées, et reproduisent souvent des manipulateurs 2D classiques dans la RV. Dans ce travail, nous proposons la conception de manipulateurs interactifs intelligents qui tirent parti de la spécificité de la RV pour animer des animations poly-articulées. Nous réalisons ensuite une étude d'utilisateurs pour évaluer les avantages de tels manipulateurs par rapport aux outils 2D traditionnels pour trois groupes d'utilisateurs : les artistes débutants, intermédiaires et professionnels. Nous nous appuyons sur cet utilisateur pour discuter de la façon dont des outils intelligents (par exemple, utilisant une variété de techniques d'IA) peuvent être couplés aux technologies de RV pour améliorer la création de contenu.
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Smart_Motion_Trails_for_Animating_in_VR_Major_revision (4).pdf (1.46 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03935067 , version 1 (15-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03935067 , version 1

Citer

Jean-Baptiste Bordier, Anthony Mirabile, Robin Courant, Marc Christie. Smart Motion Trails for Animating in VR. AIVR 2022 - 5th IEEE International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality, Dec 2022, Virtual, France. ⟨hal-03935067⟩
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