CuneiForce: Involving the Crowd in the Annotation of Unread Mesopotamian Cuneiform Tablets Through a Gamified Design - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2020

CuneiForce: Involving the Crowd in the Annotation of Unread Mesopotamian Cuneiform Tablets Through a Gamified Design

Martín López-Nores
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Juan Luis Montero-Fenollós
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Marta Rodríguez-Sampayo
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José Juan Pazos-Arias
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Silvia González-Soutelo
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Susana Reboreda-Morillo
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Résumé

We present the concept and early design of a crowd computing system that aims at involving people in the annotation of unread cuneiform tablets, in an attempt to (i) increase public awareness about the history of Ancient Mesopotamia and (ii) to supplement the shrinking force of experts in the subject with the contributions of interested individuals, who are instructed in reading from the simplest inscriptions towards more complex ones in a gamified strategy.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03759103 , version 1 (24-08-2022)

Licence

Paternité

Identifiants

Citer

Martín López-Nores, Juan Luis Montero-Fenollós, Marta Rodríguez-Sampayo, José Juan Pazos-Arias, Silvia González-Soutelo, et al.. CuneiForce: Involving the Crowd in the Annotation of Unread Mesopotamian Cuneiform Tablets Through a Gamified Design. 18th Conference on e-Business, e-Services and e-Society (I3E), Sep 2019, Trondheim, Norway. pp.158-163, ⟨10.1007/978-3-030-39634-3_14⟩. ⟨hal-03759103⟩
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