Test et validation de codes de simulation d'informatique graphique pour les structures élastiques minces et le contact frottant
Abstract
Nous présentons un jeu de quatre protocoles de test, inspirés de problèmes classiques en calcul de structures, dans le but de valider des codes de simulation d’informatique graphique pour les poutres et plaques élastiques, ainsi que le contact frottant. Ces codes d’informatique graphique ont été conçus initialement pour simuler des effets visuels complexes dans le cinéma, application pour laquelle la crédibilité au service de la narration prime sur le réalisme physique. Cela explique que de tels simulateurs ont été finalement peu confrontés au réel de façon quantitative, contrairement aux simulateurs développés en mécanique. Pourtant, ces simulateurs graphiques, grâce à leur robustesse et leur efficacité, sont de plus en plus détournés du secteur du film pour être utilisés dans la conception de systèmes réels, avec de vrais attendus en terme de prédiction. Ce nouvel usage appelle une validation quantitative rigoureuse et complète, non seulement pour pouvoir certifier la gamme de validité de tels simulateurs, mais également pour pouvoir les comparer à des outils numériques standard employés en mécanique. Les protocoles de test que nous proposons sont validés expériementalement et sont conçus pour vérifier le traitement de la flexion, de l’interaction flexion-torsion, et du contact frottant solide.
Fichier principal
CSMA2022_Final.pdf (1.53 Mo)
Télécharger le fichier
2022_giens-csma.pdf (39.73 Mo)
Télécharger le fichier
Origin | Files produced by the author(s) |
---|