Towards Accessible News Reading Design in Virtual Reality for Low Vision - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Accéder directement au contenu
Rapport (Rapport De Recherche) Année : 2019

Towards Accessible News Reading Design in Virtual Reality for Low Vision

Vers une conception accessible de la lecture d'actualités en réalité virtuelle pour la basse vision

Résumé

Low-vision conditions resulting in partial loss of the visual field strongly affect patients' daily tasks and routines, and none more prominently than the ability to access text. Though vision aids such as magnifiers, digital screens, and text-to-speech devices can improve overall accessibility to text, news media, which is non-linear and has complex and volatile formatting, is still inaccessible, barring low-vision patients from easy access to essential news content. This paper positions virtual reality as the next step towards accessible and enjoyable news reading for the low vision. We first conduct an extensive review into existing research on low-vision reading technologies and accessibility for modern news media. From previous research and studies, we then conduct an analysis into the advantages of virtual reality for low-vision reading and propose comprehensive guidelines for visual accessibility design in virtual reality, with a focus on reading. This is coupled with a hands-on study of eight reading applications in virtual reality to evaluate how accessibility design is currently implemented in existing products. Finally, we present a framework that integrates the design principles resulting from our analysis and study, and implement a proof-of-concept for this framework using browser-based graphics to demonstrate the feasibility of our proposal with modern virtual reality technology.
Les conditions de basse vision entraînant une perte partielle du champ visuel affectent fortement les tâches et les routines quotidiennes des patients, et aucune de celles-ci n'est plus notable que la possibilité d'accéder à du texte. Bien que les aides visuelles telles que les loupes, les écrans numériques et les dispositifs de synthèse vocale puissent améliorer l’accessibilité globale au texte, les médias d’information, qui sont non linéaires et présentent un formatage complexe et volatile, sont toujours inaccessibles, empêchant ainsi les patients malvoyants d’avoir accès aux contenus des nouvelles. Ce papier positionne la réalité virtuelle comme la prochaine étape vers une lecture de nouvelles pour la basse vision, qui soit accessible et agréable. Nous menons d’abord une étude approfondie des recherches existantes sur les technologies de lecture en basse vision et l’accessibilité des médias d’information modernes. À partir de recherches et d’études antérieures, nous analysons ensuite les avantages de la réalité virtuelle pour la lecture en basse vision et proposons des directives globales pour la conception de l’accessibilité visuelle en réalité virtuelle, en mettant l’accent sur la lecture. Ceci est associé à une étude pratique de huit applications de lecture en réalité virtuelle pour évaluer comment cette conception de l'accessibilité est actuellement mise en œuvre dans les produits existants. Enfin, nous présentons un cadre qui intègre les principes de conception résultant de nos analyses et études et nous implémentons une preuve de concept en utilisant des graphiques basés sur un navigateur afin de démontrer la faisabilité de notre proposition avec la technologie moderne de réalité virtuelle.
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Dates et versions

hal-02321739 , version 1 (21-10-2019)
hal-02321739 , version 2 (19-03-2020)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02321739 , version 1

Citer

Hui-Yin Wu, Aurelie Calabrese, Pierre Kornprobst. Towards Accessible News Reading Design in Virtual Reality for Low Vision. [Research Report] RR-9298, UCA; Inria. 2019, pp.20. ⟨hal-02321739v1⟩
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