3D Snap Rounding
Arrondi d’une soupe de triangles
Résumé
Let $\mathcal{P}$ be a set of $n$ polygons in $\mathbb{R}^3$, each of constant complexity and with pairwise disjoint interiors. We propose a rounding algorithm that maps $\mathcal{P}$ to a simplicial complex $\mathcal{Q}$ whose vertices have integer coordinates. Every face of
$\mathcal{P}$ is mapped to a set of faces (or edges or vertices) of $\mathcal{Q}$ and the mapping from $\mathcal{P}$ to $\mathcal{Q}$ can be done through a continuous motion of the faces such that (i) the $L_\infty$ Hausdorff distance between a face and its image during the motion is at most
3/2 and (ii) if two points become equal during the motion, they remain equal through the rest of the motion. In the worse the size of $\mathcal{Q}$ is $O(n^{15})$ and the time complexity of the algorithm is $O(n^{19})$ but, under reasonable hypotheses, these complexities decrease to
$O(n^{5})$ and $O(n^{6}\sqrt{n})$.
Soit $\mathcal{P}$ un ensemble de $n$ polygones dans $\mathbb{R}^3$, chacun de complexité constante, et d'intérieurs disjoints.
Nous présentons un algorithme d'arrondi tel que l'image de $\mathcal{P}$ soit un complexe simplicial $\mathcal{Q}$ dont les sommets ont des coordonnées entières. Chaque face de$\mathcal{P}$ est envoyée sur un ensemble de faces (ou arêtes ou sommets) de $\mathcal{Q}$ et, de plus,
$\mathcal {P}$ peut être tranformé en $\mathcal {Q}$ par un mouvement continu des faces de telle sorte que (i) la distance de Hausdorff $L_\infty$ entre une face et son image pendant le mouvement est au plus $3/2$ et (ii) si deux points deviennent égaux pendant le mouvement, ils restent égaux durant le reste de le mouvement. La taille de $\mathcal {Q}$ est au pire $ O (n ^ {15}) $ et la complexité temporelle de l'algorithme est $ O (n ^ {19}) $. Cependant, sous des hypothèses raisonnables, ces complexités peuvent être ramenées à $ O (n ^ {5}) $ et $ O (n ^ {6} \sqrt {n}) $.
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