Multi-Player Bandits Models Revisited
Modèles de Bandits Multi-Joueurs Revisités
Résumé
Multi-player Multi-Armed Bandits (MAB) have been extensively studied in the literature, motivated by applications to Cognitive Radio systems. Driven by such applications as well, we motivate the introduction of several levels of feedback for multi-player MAB algorithms. Most existing work assume that sensing information is available to the algorithm. Under this assumption, we improve the state-of-the-art lower bound for the regret of any decentralized algorithms and introduce two algorithms, RandTopM and MCTopM, that are shown to empirically outperform existing algorithms. Moreover, we provide strong theoretical guarantees for these algorithms, including a notion of asymptotic optimality in terms of the number of selections of bad arms. We then introduce a promising heuristic, called Selfish, that can operate without sensing information, which is crucial for emerging applications to Internet of Things networks. We investigate the empirical performance of this algorithm and provide some first theoretical elements for the understanding of its behavior.
Les bandits multi-joueurs multiarmes (MAB) ont fait l'objet d'études approfondies dans la littérature, motivés par des applications aux systèmes de radio intelligente. De telles applications motivent l'introduction de plusieurs niveaux d'informations pour les algorithmes MAB multi-joueurs. La plupart des travaux récents supposent que l'algorithme dispose d'informations de détection (sensing). Dans cette hypothèse, nous améliorons la meilleure borne inférieure connue pour le regret de tout algorithme décentralisé, et introduisons deux algorithmes, RandTopM et MCTopM, qui sont empiriquement meilleurs par rapport aux algorithmes existants. De plus, nous fournissons de solides garanties théoriques pour ces algorithmes, y compris une notion d'optimalité asymptotique en termes de nombre de sélections des mauvais bras. Nous introduisons ensuite une heuristique prometteuse, appelée Selfish, qui peut fonctionner sans utiliser le sensing, ce qui est crucial pour les applications émergentes aux réseaux de type Internet des Objets. Nous étudions les performances empiriques de cet algorithme et fournissons quelques premiers éléments théoriques pour la compréhension de son comportement.
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