Heuristics for Social Games with a Purpose - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2012

Heuristics for Social Games with a Purpose

Aneta Takhtamysheva
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1011635
Tim Decker
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1011636

Résumé

Current project introduces a prototype of a game with a purpose constructed using heuristics of social game genre to attract long-term player involvement, and user content generation, to meet the constrains of time and budget.
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978-3-642-33542-6_49_Chapter.pdf (30.69 Ko) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-01556110 , version 1 (04-07-2017)

Licence

Paternité

Identifiants

Citer

Aneta Takhtamysheva, Tim Decker. Heuristics for Social Games with a Purpose. 11th International Confernece on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2012, Bremen, Germany. pp.445-448, ⟨10.1007/978-3-642-33542-6_49⟩. ⟨hal-01556110⟩
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