L'informatique à l'interface de l'activité humaine et sociale
Abstract
La pluridisciplinarité est inhérente à tous les projets, toutes les questions qui prennent pour objet l'interaction entre des systèmes informatiques et des êtres humains. On devrait plus justement parler d'interactions, au pluriel, au sein de systèmes complexes et hybrides qui mettent en relation personnes et systèmes, les personnes via les systèmes, ou les systèmes eux-mêmes. L'Internet en général, les jeux massivement multi-joueurs ou plus récemment les logiciels sociaux sont autant d'exemples de systèmes dont la complexité ne réside pas dans la taille du réseau de relations mais dans les multiples boucles de rétroaction qu'elles soient créées délibérément ou non. Seule l'interdisciplinarité permettra de venir à bout de cette complexité sans l'aplatir, sans la rabattre sur une discipline ou l'autre et ainsi lui faire perdre sa substance. La question de la validation, de la décision sur ce qui fait résultat est celle qui suscite les discussions les plus difficiles, au cœur de ces discussions quelques mythes tiennent solidement, celui du " terrain " et celui du " vrai utilisateur ". En embuscade, tous les malentendus sur la notion de modèle, et finalement, le fait que ce qui est en question est chaque fois une conception de la rationalité, c'est-à-dire celle de la relation entre connaissance, raisonnement et comportement. Une partie de ces défis sont relevés par les contributions que nous avons réunies dans ce numéro spécial.