Manipulation directe et accès indirect
Abstract
La manipulation directe est un principe de conception souvent utilisé dans les interfaces graphiques. L'aspect direct de l'interaction à l'origine de ses avantages est cependant remis en question dans de nombreuses situations o'u l'accès aux objets d'intérêt est indirect : lorsque l'espace de manipulation n'est pas assez détaillé, lorsqu'il ne peut pas être affiché en entier, ou bien lorsque l'objet recherché réside dans un autre espace. Dans cet article, nous précisons le cadre théorique de la problématique de la thèse en cours et décrivons l'état de notre travail à travers trois solutions à ces problèmes d'accès indirect de la manipulation directe : l'interaction subpixel pour augmenter la précision de la manipulation, le défilement implicite périphérique pour augmenter sa portée, et l'assignation dynamique et contextuelle de raccourcis-clavier pour accéder rapidement à des objets.
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