Animation multirésolution interactive d'objets déformable
Résumé
Cet article présente une approche pour animer des matériaux élastiques déformables en temps interactif en utilisant une résolution adaptative en temps et en espace. Nous proposons un nouveau modèle algorithmique, basé sur l'elasticité linéaire qui comprend le calcul d'opérateurs différentiels discrets sur une grille irréguilière. Ce modèle autorise un raffinement ou une simplification de l'échantillonage en fonction d'un critère local d'erreur. Le résultat est une réduction des calculs tout en garantissant un comportement réaliste et indépendant de la résolution à un seuil d'erreur fixé près. Nous validons cette technique par une application de simulateur médical temps-réél.
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