Algorithmes de répartition de charge pour des simulations distribuées
Résumé
La Simulation Interactive Distribuée (DIS) est l'exécution de programmes d'entraînement militaire connectant de véritables simulateurs pilotés par des hommes sur des stations de travail qui réalisent le décor ainsi la génération d'objets virtuels évoluant pendant la simulation. Aujourd'hui la norme HLA [1] (High Level Architecture) qui est une norme de matière de simulation propose des services dont l'un est mécanisme de filtrage permettant de réduire les flots de données. Notre travail est de modifier le filtrage, en déterminant un ensemble de groupes suivant certains critères (proximité, type,~) et de faire communiquer chaque groupe sur un port multicast. Ainsi les groupes ne recevront que les données propres à leurs membres. Ce groupement permettra de mieux utiliser les ressources du réseau, notamment la bande passante.