Applying the Entity-Component-System Model to Interaction Programming
Application du modèle Entité-Composant-Système à la programmation d'interactions
Abstract
This paper introduces a new GUI framework based on the Entity- Component-System model (ECS), where interactive elements (Entities) can acquire any data (Components). Behaviors are managed by continuously running processes (Systems) which select entities by the components they possess. This model facilitates the handling and reuse of behaviors. It allows to define the interaction modalities of an application globally, by formulating them as a set of Systems. We present Polyphony, an experimental toolkit implementing this approach, detail our interpretation of the ECS model in the context of GUIs, and demonstrate its use with a sample application.
Cet article présente un nouveau cadre de conception d’IHM basé sur le modèle Entité-Composant-Système (ECS). Dans ce modèle, les éléments interactifs (Entités) acquièrent librement des données (Composants). Les comportements sont régis par des processus communs s’exécutant continuellement (Systèmes), qui sélection- nent les entités par les composants qu’elles possèdent. Ce modèle favorise la manipulation et la réutilisation des comportements. Il permet de définir globalement les modalités d’interaction d’une application, en les formulant par un ensemble de systèmes. Nous présentons Polyphony, une boîte à outils expérimentale implémen- tant cette approche, détaillons notre interprétation du modèle ECS en contexte IHM, et l’illustrons avec un exemple d’application.
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