BCI et jeux vidéo : état de l’art à travers le projet OpenViBE2 - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique
Chapitre D'ouvrage Année : 2016

BCI et jeux vidéo : état de l’art à travers le projet OpenViBE2

Résumé

Les jeux vidéo sont fréquemment présentés comme un champ d’application très prometteur pour les interfaces cerveau-ordinateur. Dans ce chapitre nous illustrons l’état de l’art du domaine des jeux vidéo pilotés « par la pensée ». Nous nous appuierons sur les résultats du projet OpenViBE2 : l’un des plus importants projets de recherche sur le sujet.
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Dates et versions

hal-01420629 , version 1 (20-12-2016)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01420629 , version 1

Citer

Anatole Lécuyer. BCI et jeux vidéo : état de l’art à travers le projet OpenViBE2. Maureen Clerc; Laurent Bougrain; Fabien Lotte. Les interfaces cerveau-ordinateur 2: Technologie et applications, 2, ISTE, pp.336, 2016, 978-1-78405-148-8. ⟨hal-01420629⟩
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