BCI et jeux vidéo : état de l’art à travers le projet OpenViBE2
Résumé
Les jeux vidéo sont fréquemment présentés comme un champ d’application très prometteur pour les interfaces cerveau-ordinateur. Dans ce chapitre nous illustrons l’état de l’art du domaine des jeux vidéo pilotés « par la pensée ». Nous nous appuierons sur les résultats du projet OpenViBE2 : l’un des plus importants projets de recherche sur le sujet.