BCI et jeux vidéo : état de l’art à travers le projet OpenViBE2 - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Access content directly
Book Sections Year : 2016

BCI et jeux vidéo : état de l’art à travers le projet OpenViBE2

Abstract

Les jeux vidéo sont fréquemment présentés comme un champ d’application très prometteur pour les interfaces cerveau-ordinateur. Dans ce chapitre nous illustrons l’état de l’art du domaine des jeux vidéo pilotés « par la pensée ». Nous nous appuierons sur les résultats du projet OpenViBE2 : l’un des plus importants projets de recherche sur le sujet.
No file

Dates and versions

hal-01420629 , version 1 (20-12-2016)

Identifiers

  • HAL Id : hal-01420629 , version 1

Cite

Anatole Lécuyer. BCI et jeux vidéo : état de l’art à travers le projet OpenViBE2. Maureen Clerc; Laurent Bougrain; Fabien Lotte. Les interfaces cerveau-ordinateur 2: Technologie et applications, 2, ISTE, pp.336, 2016, 978-1-78405-148-8. ⟨hal-01420629⟩
311 View
0 Download

Share

Gmail Facebook X LinkedIn More