Automated Camera Planner for Film Editing Using Key Shots
Résumé
Generating films from 3D animations requires knowledge in cinematography (camera placement, framing and lighting) and editing (cutting between cameras). In applications where the user is already engaged in other tasks, such as playing a game, directing virtual actors, or narrating a story, it appears desirable to build systems that can make decisions about cinematography and editing and automatically generate a grammatically correct movie according to film grammar. In this paper, we introduce a framework for generating a well-edited movie based on the rules of film editing. Specifically, our system computes a sequence of shots by simultaneously choosing which camera to use, when to cut in and out of the shot, and where to cut to. We cast film editing as a cost minimization problem in the space of possible shot sequences and provide an efficient search algorithm. The method is illustrated with multiple edits of the same footage in different editing rhythms and styles.
La génération de films d'animation 3D requiert des connaissances en cinématographie (placement des caméras, cadrage, éclairage) et en montage (choix des plans). Nous proposons un système permettant de proposer automatiquement des choix de cinématographie et de montage au sein d'un logiciel d'animation 3D. Pour cela nous définissons une fonction de cout permettant de pénaliser les principales erreurs de cadrage et de montage, et une méthode d'optimisation en ligne permettant de choisir une solution de moindre cout en focntion de petit nombre de paramètres de style offert aux animateurs.
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