Screen-Space Percentage-Closer Soft Shadows - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique
Communication Dans Un Congrès Année : 2010

Screen-Space Percentage-Closer Soft Shadows

Résumé

We present an algorithm for computing Percentage-Closer Soft Shadows inside a screen-space rendering loop. Our algorithm is faster than traditional soft shadows based on percentage closer filtering, while providing soft shadows of similar visual quality. It combines naturally with a deferred shading pipeline, making it an ideal choice for video games. This algorithm is not only faster, but allows the use of larger shadow maps without dramatically affecting the rendering speed.
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Dates et versions

inria-00536256 , version 1 (15-11-2010)

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Citer

Mahdi M. Bagher, Jan Kautz, Nicolas Holzschuch, Cyril Soler. Screen-Space Percentage-Closer Soft Shadows. ACM SIGGRAPH 2010 Posters, Jul 2010, Los Angeles, CA, United States. pp.133, ⟨10.1145/1836845.1836987⟩. ⟨inria-00536256⟩
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