Screen-Space Percentage-Closer Soft Shadows - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Access content directly
Conference Papers Year : 2010

Screen-Space Percentage-Closer Soft Shadows

Abstract

We present an algorithm for computing Percentage-Closer Soft Shadows inside a screen-space rendering loop. Our algorithm is faster than traditional soft shadows based on percentage closer filtering, while providing soft shadows of similar visual quality. It combines naturally with a deferred shading pipeline, making it an ideal choice for video games. This algorithm is not only faster, but allows the use of larger shadow maps without dramatically affecting the rendering speed.
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Dates and versions

inria-00536256 , version 1 (15-11-2010)

Identifiers

Cite

Mahdi M. Bagher, Jan Kautz, Nicolas Holzschuch, Cyril Soler. Screen-Space Percentage-Closer Soft Shadows. ACM SIGGRAPH 2010 Posters, Jul 2010, Los Angeles, CA, United States. pp.133, ⟨10.1145/1836845.1836987⟩. ⟨inria-00536256⟩
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