Rendu Peinture pour les Scènes 3D Animées
Résumé
Nous présentons une nouvelle approche pour créer un rendu peinture d'une scène 3D animée, permettant un compromis contrôlable entre la fidélité à la scène et le style artistique. Notre rendu peinture s'appuie sur l'utilisatation de marques (coups de pinceau) comme primitives de base pour le dessin. Notre approche étend et complète les systèmes existants pour assurer la cohérence temporelle du mouvement tout en maintenant une densité de marques consistante et permettant une large variété de styles. Notre méthode est basée sur un nouvel algorithme de peinture dynamique qui sélectionne un ensemble de positions des marques à partir d'une hiérarchie en espace objet. Les marques sont alors dessinées à partir de ces positions en leur assignant un style de dessin libre : par exemple en utilisant les éléments de la scène comme les directions des silhouettes pour définir l'orientation des marques ou en utilisant des paramètres utilisateur fixant l'orientation ou l'épaisseur des marques. Le rendu des marques est fait en utilisant les attributs de la scène sous forme de G-buffer filtrés de manière adéquate afin d'obtenir une description fidèle de la scène tout en permettant à l'utilisateur de spécifier le style de marques. Les rendus sont faits en temps interactif sur le GPU.
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