Simulation rapide de l'éclairage global
Résumé
Pouvoir calculer rapidement une solution d'éclairage global, en prenant en compte les types de réflexions, est une grand défis. Si les approches par éléments finis ou de radiosité peuvent permettre une simulation interactive pour certains types de scènes, les méthodes probabilistes sont actuellement trop lentes ou trop bruitées pour ce genre d'utilisation. Nous présentons ici une nouvelle méthode, qui, en intégrant un tracé de particules (pour les réflexions non diffuses) à l étape de transfert d énergie d un algorithme de radiosité hiérarchique (pour les réflexions diffuses), permet de traiter efficacement tous types de propagation lumineuse. Cette ap-proche permet un calcul rapide et une simulation de bonne qualité visuelle. Les transferts diffus sont ainsi non bruités, grâce à la radiosité hiérarchique, mais l on peut aussi obtenir rapidement des effets non diffus comme des caustiques. Grâce à un tel système, un utilisateur peut visualiser et manipuler interactivement des scènes de petite taille en tenant compte de tous les effets lumineux. Mais cette simulation globale et générale est applicable aussi à des scènes plus complexes, avec bien sÆ ur un temps de calcul plus long. Ce système peut aussi efficacement traiter le problème de l éclairage indirect. Enfin, il permet une transition douce d une solution rapide mais de faible qualité vers une solution de grande qualité mais plus lente.
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