Modélisation de cheveux à partir d'images par étude des variations d'apparence en fonction des conditions d'éclairage
Résumé
Les applications graphiques nécessitant l'intégration de maquettes virtuelles d'individus se sont multipliées au cours de ces dernières années. Les jeux vidéos ou la téléconférence en sont les principaux exemples. Les cheveux jouant un rôle significatif dans l'identification d'une personne, il est primordial de les représenter avec le plus de fidélité possible. Les techniques de numérisation tridimensionnelle usuelles ´échouent face à l'extrême complexité géométrique des cheveux, qui sont l'enchevêtrement de dizaines de milliers d'éléments quasi invisibles à l'oeil nu. Cet article présente une méthode qui permet d'extraire la géométrie des mêches de cheveux `à partir de photographies par analyse de réflectance. Le sujet est observé selon un point de vue fixe et est éclairé par une source lumineuse mobile. Chaque mêche de cheveux réfléchissant la lumière selon une direction dépendant de son orientation, l'idée consiste à retrouver celle-ci `à l'aide d'un modèle de réflectance de cheveu et `à partir des cartes de réflectances observées. Après un bref ´état de l'art, nous décrirons dans la section 3 l'approche choisie dans son ensemble. Puis, dans la partie 4, nous donnerons une mise en oeuvre possible pour celle-ci. Enfin, dans les sections 5 et 6 nous présenterons les résultats ainsi que la conclusion et les perspectives.
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