Découverte interactive de règles d'association via une interface visuelle
Résumé
En nous appuyant sur des hypothèses majoritairement empruntées à des travaux sur les systèmes anthropocentrés d'aide à la décision, nous décrivons dans cet article un environnement interactif de fouille de règles d'association dans lequel l'utilisateur pilote le processus, en jouant le rôle d'une heuristique dans un environnement de recherche complexe. Afin de permettre à la fois une représentation visuelle accessible et une instanciation aisée des outils d'interactivité le modèle choisi est ici un graphe en niveaux - les niveaux étant associés aux cardinaux des sous-ensembles d'attributs des prémisses. Le processus a été déployé dans un logiciel prototype dont l'analyse des résultats ouvre de nouvelles perspectives sur l'analyse comportementale d'un utilisateur en situation de fouille.
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