Quantification à la volée de l'apparence sur GPU
Résumé
Dans cet article, nous décrivons une méthode rapide de quantification de normale et couleur sur GPU, dans un contexte client-serveur de diffusion de données 3D pour la visualisation sur terminaux hétérogènes. Notre méthode compresse les maillages et les nuages de points à la volée, en utilisant les spécificités du GPU côté serveur pour fournir des objets aux propriétés d'apparence quantifiées --- plus léger à stocker et à transmettre.
Fichier principal
Quantification_a_la_volee_de_lapparence_sur_GPU.pdf (5.43 Mo)
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