Découverte et utilisation efficace de nouveaux concepts et heuristiques: proposition d’un modèle d’agent
Résumé
L’objectif de ce travail est de proposer un modèle d’agent capable de découvrir de nouveaux concepts et règles heuristiques adaptés au domaine et de les utiliser efficacement, en particulier dans le cadre de jeux en temps réel. Pour créer ou modifier des concepts ou des règles, l’agent applique des règles de découverte et d’évaluation, qui peuvent elles-mêmes être améliorées par l’agent. L’utilisation d’un graphe pour la représentation des connaissances permet de représenter et d’utiliser de façons similaires les concepts et les règles quelque soit leur niveau d’abstraction. Il n’y a pas de distinction de niveaux métas et les meta-règles peuvent être créées et modifiées comme les autres. Le choix des règles à appliquer et concepts à utiliser se fait par transmission d’un niveau d’activation dans le graphe. L’adaptation du graphe par modification des liens permet ainsi un choix efficace des concepts.