Three Apps for Shooting Sports: The Design, Development, and Deployment - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique
Communication Dans Un Congrès Année : 2015

Three Apps for Shooting Sports: The Design, Development, and Deployment

Agnieszka Besz
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030199
Maciej Górnicki
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030200
Toni Heinonen
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030201
Tapani Kiikeri
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030202
Ilkka Ratamo
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030203
Mika Luimula
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030204
Taisto Suominen
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030205
Aki Koponen
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030206
Jouni Saarni
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030207
Tomi “bgt” Suovuo
  • Fonction : Auteur
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Jouni Smed
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1030209

Résumé

Video games rarely simulate shooting sports accurately. In this paper, we introduce three mobile applications that try to convey the essence of target shooting and biathlon to the players. We look at the applications from the perspectives of game design, implementation, and marketing. Our analysis provides a basis for developing games that take a real-world sport and help the player to appreciate the nuances of the sport, and maybe even to try it out in reality.
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hal-01758418 , version 1 (04-04-2018)

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Citer

Agnieszka Besz, Maciej Górnicki, Toni Heinonen, Tapani Kiikeri, Ilkka Ratamo, et al.. Three Apps for Shooting Sports: The Design, Development, and Deployment. 14th International Conference on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2015, Trondheim, Norway. pp.329-342, ⟨10.1007/978-3-319-24589-8_25⟩. ⟨hal-01758418⟩
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