Real-time Animation and Rendering of Ocean Whitecaps - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique
Communication Dans Un Congrès Année : 2012

Real-time Animation and Rendering of Ocean Whitecaps

Résumé

We present a scalable method to procedurally animate and render vast ocean scenes with whitecaps on the GPU. The whitecap coverage on the ocean surface is determined using a wave deformation criteria which can be pre-filtered linearly. This allows us to take advantage of the fast mip-mapping and texture filtering capabilities of modern hardware and produce plausible and anti-aliased images for scales ranging from centimetric to planetary in real time.
Nous présentons une méthode multi-échelle qui permet d'animer et de synthétiser des scènes d'océans virtuelles avec de l'écume sur un GPU. La couverture d'écume à la surface de l'océan est déterminée à partir d'un critère de déformation qui peut être préfiltré linéairement. Ainsi, nous exploitons les implémentations efficaces du mip-mapping et de filtrage de textures offertes par le matériel moderne et produisons des images plausibles et antialiassées pour des échelles d'observations allant du centimètre au planétaire en temps réel.
Fichier principal
Vignette du fichier
Whitecaps.pdf (242.29 Ko) Télécharger le fichier
Whitecaps-presentation.pdf (5.37 Mo) Télécharger le fichier
Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
Format Autre
Loading...

Dates et versions

hal-00967078 , version 1 (27-03-2014)

Identifiants

Citer

Jonathan Dupuy, Eric Bruneton. Real-time Animation and Rendering of Ocean Whitecaps. SIGGRAPH Asia 2012 - 5th ACM SIGGRAPH Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interaction Techniques in Asia, Nov 2012, Singapour, Singapore. pp.Article No. 15, ⟨10.1145/2407746.2407761⟩. ⟨hal-00967078⟩
1594 Consultations
2740 Téléchargements

Altmetric

Partager

More