MicroSculpt : Une approche en espace image pour la manipulation de matériaux anisotropes
Résumé
The appearance of an object mainly depends on its material characteristics. While many previous methods have focused on the interactive edition of materials, few of them have worried about specifically controlling anisotropy. This paper presents a geometrical study of the relationships between the characteristics of anisotropic materials and the resulting observed reflections. Relying on this study, we propose an interactive edition system which allows users to control directly the shape of reflections, in reality modifying the direction field used for locally orienting material anisotropy. With this approach, reflections are simply drawn with tools such as brushes and erasers, while providing coherent shading behaviors for novel lighting or viewing directions.
L'apparence d'un objet dépend principalement des caractéristiques de son matériau. Bien que beaucoup de travaux se soient intéressés à l'édition interactive de matériaux, peu se sont souciés du contrôle spécifique de l'anisotropie. Cet article présente une étude géométrique des liens qui existent entre les caractéristiques des matériaux anisotropes et le comportement des reflets qui en résulte. En s'appuyant sur cette étude, nous proposons un système d'édition interactif permettant de contrôler indirectement la direction d'anisotropie de manière à reproduire un jeu de reflets déterminé par l'utilisateur. Les reflets sont définis à l'aide d'outils simples tel que des brosses ou gommes.
Fichier principal
afig.pdf (420.54 Ko)
Télécharger le fichier
res0.png (183.74 Ko)
Télécharger le fichier
Afig.pdf (4.92 Mo)
Télécharger le fichier
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
---|
Format | Figure, Image |
---|
Format | Autre |
---|
Loading...