Techniques de Pointage pour Cibles Distantes en Réalité Virtuelle - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2018

Pointing Techniques for Distant Targets in Virtual Reality

Techniques de Pointage pour Cibles Distantes en Réalité Virtuelle

Veis Oudjail
Thomas Pietrzak
Géry Casiez

Résumé

Raycasting is the most common target pointing technique in virtual reality environments. However, performance on small and distant targets is impacted by the accuracy of the pointing device and the user’s motor skills. Current pointing facilitation techniques are currently only applied in the context of the virtual hand, i.e. for targets within reach. We propose to add a cursor on the ray, controlled by the user. This allows target pointing techniques by proximity to be applied, such as the Bubble Cursor. We describe a study comparing several visual feedbacks for this technique. Our results show that just highlighting the nearest target reduces the selection time by 14.8% and the error rate by 82.6% compared to Raycasting in the general case. For small targets, the selection time is reduced by 25.7% and the error rate by 90.8%.
Le Raycasting est la technique de pointage de cible privilégiée en réalité virtuelle. Les performances sur des cibles de petite taille et distantes sont cependant affectées par la précision du dispositif de pointage et par les capacités motrices de l’utilisateur. Les techniques de facilitation de pointage actuelles ne sont actuellement appliquées qu’au contexte de main virtuelle, c’est-à-dire pour des cibles à portée de main. Nous proposons d’ajouter un curseur sur le rayon, contrôlé par l’utilisateur. Ceci permet d’appliquer des techniques de pointage de cible par proximité, telles que le Bubble Cursor. Nous décrivons une étude comparant plusieurs retours visuels pour cette technique. Nos résultats montrent que la seule mise en surbrillance de la cible la plus proche réduit le temps de sélection de 14,8% et le taux d’erreur de 82,6% par rapport au Raycasting dans le cas général. Pour les petites cibles, le temps de sélection est réduit de 25,7% et le taux d’erreur de 90,8%.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-01899061 , version 1 (19-10-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01899061 , version 1

Citer

Marc Baloup, Veis Oudjail, Thomas Pietrzak, Géry Casiez. Techniques de Pointage pour Cibles Distantes en Réalité Virtuelle. Proceedings of the AFIHM Conférence Francophone sur l’interaction Homme-Machine (IHM 2018), Oct 2018, Brest, France. pp.8. ⟨hal-01899061⟩
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