Coupleur gestuel interactif pour la commande et le contrôle de sons synthétisés en temps réel - ACROE - Ingénierie de la Création Artistique Accéder directement au contenu
Thèse Année : 1978

Interactive gestural coupler for the control of real time synthesized sounds

Coupleur gestuel interactif pour la commande et le contrôle de sons synthétisés en temps réel

Jean-Loup Florens
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 860702

Résumé

In the traditional experience, the sensory circuits involved in the production of sounding objects work in a global manner. We can identify at least two looped systems: from gesture to acoustical perception, and from gesture to gestural (or mechanical) perception. The first loop associates mechanical action by way of the upper limbs (hands, fingers) onto to acoustical variations of the external environment. The second, though less developed in applications of electronics and computing for music, plays an important role. In traditional instruments, and regardless of their acoustic properties, the section that captures information from the instrumentist’s gestures possesses a specific mechanical behavior that is perceived in a subtle and determining way during playing. We refer to this as “gestural perception”, a complex process that encompasses several senses: touch, perception of muscular effort, etc. The hypothesis that guides the research developed in this document consists in recognizing the particular importance of these sensory circuits in the elaboration process of musical codes. The adopted approach is then to experimentally study this gestural space independently from the problem of musical synthesis, at least as a first step. In fact, the very definition of our experimental field leads us to the same problems as in any attempt to control a process including the human individual, which current cybernetic models are unable to resolve. The implementation of an instrument of which the mechanical behavior is programmable is then decomposed into successive stages of prototype realizations, allowing elaborating models for the human behavior, first for the simplest mechanical control chains, in order to then reach out to more elaborate processes including musical perception.
Dans l'expérience traditionnelle, les circuits sensoriels impliqués dans la production d'objets sonores participent d'une certaine globalité. On peut identifier au moins deux chaînes bouclées : du geste à la perception acoustique, et du geste à la perception gestuelle (ou mécanique). La première chaîne associe l'action mécanique par l'intermédiaire des membres supérieurs (mains, doigts) sur le milieu extérieur à des variations acoustiques sensibles de celui-ci. La deuxième, précisément moins développée dans les applications de l'électronique et de l'informatique à la musique, joue un rôle cependant important. Dans les instruments traditionnels, l'organe qui capte les informations de jeu de l'instrumentiste possède, avant même de se définir acoustiquement, un comportement mécanique propre, perçu de manière très fine et déterminante au cours de ce jeu. C'est ce que nous appelons ici la "perception gestuelle", processus complexe qui englobe plusieurs sens : toucher, perception du jeu des muscles, etc. L'hypothèse qui guide la recherche à laquelle se réfère cet exposé consiste à reconnaître une importance particulière à ces circuits sensoriels dans le processus d'élaboration des codes musicaux. La démarche dont il est alors question s'attache à l'étude expérimentale de cet espace gestuel d'une manière indépendante, dans un premier temps au moins, du problème de la synthèse musicale. En fait, nous rencontrons, au niveau même de la définition de notre champ expérimental, les mêmes obstacles que dans toute tentative de contrôle de processus incluant l'individu humain pour lequel les modèles cybernétiques sont actuellement trop limités. La réalisation d'un instrument programmable au niveau même de son comportement mécanique sera alors décomposée en étapes successives de réalisations de prototypes permettant d'élaborer les modèles de comportement humain pour ce qui est des chaînes de contrôle mécaniques les plus simples dans un premier temps, pour aboutir ensuite, à un niveau de processus évolués incluant la perception musicale.
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Dates et versions

tel-01097247 , version 1 (19-12-2014)

Identifiants

  • HAL Id : tel-01097247 , version 1

Citer

Jean-Loup Florens. Coupleur gestuel interactif pour la commande et le contrôle de sons synthétisés en temps réel. Interface homme-machine [cs.HC]. Institut National Polytechnique de Grenoble - INPG, 1978. Français. ⟨NNT : ⟩. ⟨tel-01097247⟩
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